Unser Server entwickelt sich ständig weiter - die Entwicklung steht niemals still.
Wir sind bestrebt, das Spielerlebnis kontinuierlich zu verbessern, indem wir Fehler beheben, die das Gameplay stören, und bestehende Systeme für einen reibungsloseren Ablauf verfeinern.
Neue Features werden mit Sorgfalt hinzugefügt, um sicherzustellen, dass sie mit der Geschichte und dem Setting der Welt übereinstimmen.
Das Feedback der Community ist das Herzstück von allem. Wenn eine Idee sowohl zur Welt als auch zu den Menschen darin passt, setzen wir sie um.
Ob es darum geht, das Bestehende zu verbessern oder neue Ideen zum Leben zu erwecken, unser Ziel ist es, den Server frisch, spannend und unterhaltsam für alle zu halten.
Auf unserem Server erhalten Zwergenklassen einen individuellen Bonus auf die Erfolgschance beim Enchanten, der an ihre passive Fertigkeit "Create Item" gebunden ist. Diese Fertigkeit stammt ursprünglich aus Lineage II und ist traditionell auf das Schmieden ausgerichtet, aber wir haben sie so angepasst, dass sie auch die Erfolgschance beim Enchanten verbessert. Genauer gesagt erhalten Zwergenklassen für jede Stufe von „Create Item“ einen Bonus von +0,4% auf die Erfolgschance beim Enchanten. Da die Fertigkeit bis zu Stufe 10 reichen kann, kann ein Maestro mit voller Stufe von einer um insgesamt +4,0% erhöhten Chance profitieren. Dieser Bonus gilt für jeden Enchant Versuch und spiegelt das tiefe Wissen der Zwerge über die Erschaffung und Verfeinerung von Gegenständen wider, was ihnen einen subtilen, aber wertvollen Vorteil bei der Aufwertung von Ausrüstung verschafft.
Das Raid-System wurde grundlegend überarbeitet, um eine echte Herausforderung zu bieten und das klassische Rollensystem der Holy Trinity (Tank, Heiler und Damage Dealer) in den Mittelpunkt zu stellen. Das stupide Solo Raiden der High Five Ära gehört der Vergangenheit an. Raids sind wieder eine echte, fordernde Gruppenherausforderung, die koordiniertes Teamspiel und ausgeglichene Teamzusammenstellungen erfordert. Erfolgreiches Raiden erfordert nun strategische Planung, Zusammenarbeit und ein eingespieltes Team, das seine Rollen versteht und effektiv ausführt.
Im Laufe der Zeit, als neue Chroniken eingeführt wurden und sich die allgemeine Ausrüstungsprogression nach oben verschob, blieben die Lädem veraltet und unangetastet - sie steckten noch in einer Zeit fest, in der D- und C-Grade als Standard galten. Aus diesem Grund wurden alle Läden im Spiel komplett überarbeitet, um eine breitere und relevantere Auswahl an Gegenständen anzubieten. Die Spieler können nun Ausrüstung bis zur A-Grade kaufen, zusammen mit einer Vielzahl nützlicher Verbrauchsgüter, Materialien und essentieller Dinge, die sie in jeder Phase ihres Abenteuers unterstützen.
Der Adventurers Guide dient nun als Scheme Buffer, mit dem Spieler ihre eigenen individuellen Buff Schemes erstellen und verwalten können. Statt sich auf vordefinierte Buffsets verlassen zu müssen, habt ihr nun die volle Kontrolle darüber, welche Buffs ihr erhalten möchtet. Ihr könnt mehrere Schemes anlegen, die auf verschiedene Situationen zugeschnitten sind, sei es für PvE, PvP, Solo Farming oder Gruppenspiel. Mit einem einfachen Klick könnt ihr zwischen euren gespeicherten Schemes wechseln und euch genau die Buffs geben lassen, die ihr für eure aktuelle Aktivität benötigt.
Auf offiziellen Servern war das Vitalitätssystem so konzipiert, dass es zum Geldausgeben anregte - sobald es aufgebraucht war, wurden die Spieler dazu angehalten, echtes Geld zu verwenden, um es wieder aufzufüllen. Aber in einer privaten Serverumgebung, in der der Fokus auf fairem und unterhaltsamem Gameplay und nicht auf Monetarisierung liegt, macht dieses Modell einfach keinen Sinn. Deshalb haben wir das Drehbuch komplett umgedreht. Auf unserem Server wird Vitalität jetzt durch aktives Spielen verdient. Wenn du Monster jagst und dich an Kämpfen beteiligst, steigt deine Vitalität stetig an. Umgekehrt sinkt deine Vitalität, wenn du nichts tust - also in der Stadt herumlungerst oder nicht aktiv bist - nach und nach. Dieses neue System belohnt die aktive Teilnahme und ermutigt die Spieler, die Spielwelt weiter zu erforschen und zu erleben, ohne dass es irgendwelche Bezahlschranken oder Druck gibt.
Champion-Monster durchstreifen jetzt die Welt und bieten eine spannende Herausforderung für diejenigen, die mutig genug sind, sich ihnen zu stellen. Diese Eliteversionen der Standardmonster sind deutlich stärker und verfügen über mehr Gesundheit, Schaden und Widerstandskraft. Aber mit dem größeren Risiko kommt auch eine größere Belohnung - Champions bringen deutlich mehr EXP und Beute, was sie zu einem Hauptziel für ambitionierte Abenteurer macht. Zusätzlich zu ihrer verbesserten Beute lassen die Champions eine besondere Währung fallen: Apigas. Diese werden ausschließlich zum Kauf von stilvollen Accessoires und kosmetischen Gegenständen verwendet, mit denen du deinen Charakter individuell gestalten kannst. Egal, ob ihr nach Macht strebt oder einfach nur auffallen wollt, die Jagd auf Champions ist jetzt eine lohnende und modische Angelegenheit.
Die Stadtsicherheit spielt nun eine größere Rolle in Clan-Konflikten! Stadtwachen greifen aktiv Spieler an, die als Kriegsziele eines Clans markiert sind, und sorgen so für eine stärkere Kontrolle des eigenen Territoriums.
Zusätzlich können Spieler, die an einem Clan-Krieg beteiligt sind, keine Geschäfte mehr in Burgregionen eröffnen, die von ihren Kriegsgegnern kontrolliert werden – feindlicher wirtschaftlicher Einfluss wird dadurch eingeschränkt.
Um die Auswirkungen von Kriegen weiter zu verstärken, respawnen Charaktere, die sich normalerweise in einer Stadt wiederbeleben würden, die von einem burgbesitzenden Kriegsgegner kontrolliert wird, nun außerhalb der Stadt. Die Kontrolle über Gebiete und diplomatische Entscheidungen werden damit wichtiger denn je.
Dies sind nur einige der Highlights. Es gibt noch viele weitere Änderungen und Anpassungen, die nicht alle auf dieser Seite aufgeführt sind.
Wir sind auch immer bestrebt, den allgemeinen Komfort unserer Spieler zu verbessern. Hier sind einige der Änderungen, die wir vorgenommen oder adaptiert haben: