Nasz serwer stale ewoluuje - rozwój nigdy nie stoi w miejscu.
Dokładamy wszelkich starań, aby stale ulepszać wrażenia z gry, naprawiając błędy, które zakłócają rozgrywkę i udoskonalając istniejące systemy w celu zapewnienia płynniejszego działania.
Nowe funkcje są dodawane z należytą starannością, zapewniając, że są one zgodne z historią i otoczeniem świata.
Opinie społeczności to podstawa. Jeśli pomysł pasuje zarówno do świata, jak i ludzi w nim żyjących, wdrożymy go.
Niezależnie od tego, czy dopracowujemy to, co już jest, czy też wprowadzamy w życie nowe pomysły, naszym celem jest, aby serwer był świeży, wciągający i przyjemny dla wszystkich.
Na naszym serwerze klasy krasnoludów otrzymują niestandardową premię do szansy na powodzenie enchantu, powiązaną z ich pasywną umiejętnością „Create Item.”. Choć umiejętność ta wywodzi się z retaila Lineage II i tradycyjnie koncentruje się na craftingu, dostosowaliśmy ją również do ulepszania enchantu. Konkretnie, za każdy poziom Create Item, klasy krasnoludów zyskują premię +0,4% do szansy na powodzenie enchantu. Ponieważ umiejętność ta może osiągnąć poziom 10, w pełni rozwinięty Maestro może skorzystać z +4.0% zwiększonej szansy na powodzenie enchantu. Premia ta ma zastosowanie do każdej próby enchantu i odzwierciedla głęboką wiedzę krasnoludów na temat craftingu i ulepszania przedmiotów, dając im subtelną, ale cenną przewagę podczas ulepszania gearu.
System rajdów został fundamentalnie przeprojektowany, aby zapewnić prawdziwe wyzwanie i postawić klasyczny system ról Holy Trinity (Tank, Healer i Damage Dealer) w centrum uwagi. Bezmyślne solowanie rajdów z ery High Five przeszło do przeszłości. Rajdy to znowu prawdziwe, wymagające wyzwanie grupowe, które wymaga skoordynowanej gry grupowej i zrównoważonych składów drużyn. Udane rajdowanie wymaga teraz strategicznego planowania, współpracy i zgrane zespoły, który rozumie i skutecznie wykonuje swoje role.
Z biegiem czasu, gdy wprowadzono nowe kroniki, a ogólna progresja gearu przesunęła się w górę, zapasy sklepowe pozostały przestarzałe i nietknięte - wciąż tkwiąc w czasach, gdy klasy D i C były uważane za standardowe. Dlatego też wszystkie sklepy w grze zostały całkowicie przebudowane, aby oferować szerszy i bardziej odpowiedni wybór przedmiotów. Gracze mogą teraz kupować wyposażenie do klasy A, a także różne przydatne przedmioty jednorazowego użytku, materiały i niezbędne przedmioty, które pomogą im na każdym etapie przygody.
Adventurers' Guide służy teraz jako Scheme Buffer, umożliwiając graczom tworzenie i zarządzanie własnymi niestandardowymi schematami buffów. Zamiast polegać na predefiniowanych zestawach buffów, masz teraz pełną kontrolę nad tym, które buffy chcesz otrzymać. Możesz utworzyć wiele schematów dostosowanych do różnych sytuacji, czy to PvE, PvP, solo farming czy gry grupowej. Jednym kliknięciem możesz przełączać się między zapisanymi schematami i otrzymywać dokładnie te buffy, których potrzebujesz do bieżącej aktywności.
Na oficjalnych serwerach system vitality został zaprojektowany tak, by zachęcać do wydawania pieniędzy - po ich wyczerpaniu gracze byli nakłaniani do korzystania z prawdziwych pieniędzy w celu ich uzupełnienia. Ale w środowisku serwerów prywatnych, gdzie nacisk kładzie się na uczciwą i przyjemną rozgrywkę, a nie na monetyzację, ten model po prostu nie ma sensu. Właśnie dlatego całkowicie odwróciliśmy scenariusz. Na naszym serwerze vitality zdobywa się teraz poprzez aktywną rozgrywkę. Gdy polujesz na potwory i bierzesz udział w walkach, twoje vitality stale rośnie. I odwrotnie, nic nie robienie - siedzenie w mieście lub pozostawanie bezczynnym - będzie stopniowo zmniejszać twoje vitality. Ten nowy system nagradza aktywne uczestnictwo i zachęca graczy do dalszego odkrywania, szlifowania i doświadczania świata gry bez żadnych zapór czy presji.
Championi przemierzają teraz świat, oferując ekscytujące wyzwanie dla tych, którzy są na tyle odważni, by stawić im czoła Te elitarne wersje standardowych potworów są znacznie silniejsze i mogą pochwalić się zwiększonym zdrowiem, obrażeniami i odpornością. Większe ryzyko wiąże się jednak z większą nagrodą - Championi zapewniają znacznie wyższy poziom EXP i dropu, co czyni ich głównym celem dla ambitnych poszukiwaczy przygód. Oprócz ulepszonych łupów, bohaterowie upuszczają specjalną walutę: Apigas. Służą one wyłącznie do zakupu stylowych akcesoriów i przedmiotów kosmetycznych, pozwalając nadać swojej postaci indywidualny charakter. Niezależnie od tego, czy szukasz mocy, czy po prostu chcesz się wyróżnić, polowanie na Championów jest teraz satysfakcjonującym i modnym zajęciem.
Ochrona miasta odgrywa teraz większą rolę w konfliktach klanowych! Strażnicy miejscy będą aktywnie angażować się i atakować graczy oznaczonych jako cele wojny klanowej, wymuszając silniejsze poczucie kontroli terytorium.
Ponadto gracze zaangażowani w wojnę klanową nie mogą już otwierać sklepów w regionach zamkowych należących do ich przeciwników wojennych, ograniczając wpływy gospodarcze wroga.
Aby pogłębić wpływ wojny, postacie, które normalnie odradzają się w mieście kontrolowanym przez klan będący właścicielem zamku, z którym toczą wojnę, odradzają się teraz na zewnątrz, dzięki czemu kontrola terytorialna i dyplomacja są ważniejsze niż kiedykolwiek.
To tylko niektóre z najważniejszych zmian. Jest wiele innych modyfikacji i dostosowań, które nie zostały wymienione na tej stronie.
Zawsze staramy się poprawić quality of life dla naszych graczy. Oto kilka zmian, które wprowadziliśmy lub dostosowaliśmy: